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/ 2015 SoSe
Ausgewählte Themen der Medieninformatik
2015-03-18
Anzahl Videos: 1, Dauer: 14:23
01 Inhalt und Ablauf
(14:23)
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2015-04-01
Anzahl Videos: 5, Dauer: 1:18:37
01 OpenGL und WebGL
(18:20)
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02 Grundgerüst für eine three.js-Anwendung
(20:23)
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03 Einfache Geometrien
(19:53)
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04 Die Library dat.GUI
(14:38)
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05 requestAnimationFrame
(05:23)
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2015-04-08
(3)
Anzahl Videos: 7, Dauer: 1:09:05
01 Lösung der ersten Stundenübung
(05:16)
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02 Licht und Material
(14:23)
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03 Eulerwinkel
(13:38)
(1 Kommentar)
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04 Eulerwinkel als 'Spiel'
(10:47)
(1 Kommentar)
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05 Navigieren mit klassischen Eulerwinkeln
(02:59)
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06 Gimbal Lock und Quaternionen
(16:13)
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07 Schatten
(05:49)
(1 Kommentar)
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2015-04-15
Anzahl Videos: 9, Dauer: 1:22:19
01 Lösung der zweiten Stundenübung
(12:41)
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02 Umgebungslicht
(10:12)
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03 Die Schattenkamera
(12:33)
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04 Lichttypen in three.js
(13:51)
[mp4]
05 Allgemeine Materialeigenschaften und Tiefenmaterial
(09:56)
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06 Überlagerung von Materialien
(07:22)
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07 Vermischung von Farbwerten (Blending)
(04:11)
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08 Unterschiedliche Materialien auf verschiedenen Seiten desselben Objektes
(07:30)
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09 Gruppieren von Objekten
(04:03)
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2015-04-22
(1)
Anzahl Videos: 7, Dauer: 1:20:54
01 Lösung der Stundenübung zu Licht und Schatten
(08:39)
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02 Lambert- und Phong-Material
(12:22)
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03 Hilbert-Kurve als Linienzug im Raum
(10:43)
(1 Kommentar)
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04 Hilbert-Kurve in 3D
(05:26)
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05 Selbsterstellte Geometrien
(20:06)
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06 Texturen und UV-Mappings
(18:11)
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07 Eigene Geometrie mit eigenem UV-Mapping
(05:27)
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2015-04-29
Anzahl Videos: 5, Dauer: 1:29:23
01 Lösungshinweise zur Stundenübung
(09:14)
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02 Partikelsysteme
(17:50)
[mp4]
03 Bewegung in Partikelsystemen
(07:59)
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04 z-Buffering
(18:20)
[mp4]
05 Die verschiedenen Koordinatensysteme
(36:00)
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2015-05-06
(1)
Anzahl Videos: 5, Dauer: 1:39:30
01 Lösungshinweise zur Stundenübung
(31:40)
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02 Sprites
(10:56)
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03 Sprites als 'Head-Up-Display'
(12:34)
(1 Kommentar)
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04 HTML5 Canvas als Textur
(12:22)
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05 Raycasting
(31:58)
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2015-05-13
Anzahl Videos: 6, Dauer: 1:55:20
01 Lösungshinweise zur letzten Stundenübung
(22:11)
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02 Import von Daten aus Blender o.ä. 3D-Programmen
(14:55)
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03 Skeletal animation
(32:15)
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04 Leistungsnachweis
(08:35)
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05 Morph target animation
(17:08)
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06 Tweening
(20:16)
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2015-05-20
(1)
Anzahl Videos: 11, Dauer: 2:07:13
01 Lösungshinweise zur letzten Stundenübung
(07:15)
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02 Bump maps
(10:48)
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03 Wiederholen von Texturen
(03:16)
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04 HTML5 Canvas als Bump map
(03:47)
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05 Normal maps
(13:07)
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06 Cube maps
(09:20)
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07 Weitere Mappings
(04:17)
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08 Physijs, ammo.js, Bullet, asm.js, Emscripten
(09:39)
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09 Erstes Physijs Beispiel
(23:45)
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10 Constraints in Physijs
(15:03)
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11 Das allerletzte Beispiel
(26:56)
(1 Kommentar)
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Mathematik 2
2015-06-08
Anzahl Videos: 1, Dauer: 18:11
01 Lineare Abbildungen und homogene Koordinaten
(18:11)
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Theoretische Informatik
2015-03-31
Anzahl Videos: 1, Dauer: 25:46
01 Warum es mehr Sprachen als Automaten gibt
(25:46)
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Unsortiert
Anzahl Videos: 1, Dauer: 10:34
Big Buck Bunny FullHD
(10:34)
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